СПЕЦИФІКА СТВОРЕННЯ КОМІКСУ В ЕПОХУ ДІДЖИТАЛ МОДЕРНІЗМУ: КЕЙС «СУДОВИЙ АКТ»
PDF

Ключові слова

графічний роман
комікс
діджитал модернізм
візуальний наратив
нуар
автор-куратор
секвенційне мистецтво

Як цитувати

Солодкий, М. (2025). СПЕЦИФІКА СТВОРЕННЯ КОМІКСУ В ЕПОХУ ДІДЖИТАЛ МОДЕРНІЗМУ: КЕЙС «СУДОВИЙ АКТ». Молодий дослідник, (7), 195–199. вилучено із https://mold.kubg.edu.ua/index.php/journal/article/view/133

Анотація

У статті проаналізовано процес створення сучасного графічного роману від концепції до фінальної реалізації в умовах нової культурної парадигми. Дослідження базується на теорії діджитал модернізму, яка переосмислює традиційні підходи до авторства та творчості. На прикладі авторського проєкту «Судовий Акт» розглянуто специфіку побудови нуарного наративу, робота з архітектонікою коміксу та роль автора як куратора візуальних смислів. Генеративний штучний інтелект (GenAI) у дослідженні представлено як актуальний інструмент доби, що дозволяє реалізувати повний виробничий цикл графічного наративу однією особою, долаючи технічні бар’єри та відкриваючи нові можливості для експериментів із формою.

PDF

Посилання

Гундорова Т. Післячорнобильська бібліотека. Український літературний постмодерн. Київ : Критика, 2005. 264 с.

Підопригора С. Українська експериментальна проза ХХ – початку XXI століть: «неможлива література». Миколаїв : Іліон, 2018. 392 с.

Комікс у музеї сучасного мистецтва / Борис Філоненко, Ганс Ульріх Обріст, Роберт Крамб, Арт Шпіґельман, Джон Карлін. Київ : IST Publishing, 2018. 112 с.

Eisner W. Comics and Sequential Art: Principles and Practices from the Legendary Cartoonist. New York: W.W. Norton & Company, 2008. 192 р.

Kirby A. Digimodernism: How New Technologies Dismantle the Postmodern and Reconfigure Our Culture. New York: Continuum, 2009. 282 р.

McCloud S. Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperPerennial, 1994. 223 р.

Miller A. I. The Artist in the Machine: The World of AI-Powered Creativity. MIT Press, 2019. 432 р.

Taylor G. D. When the Machine Made Art: The Troubled History of Computer Art. New York: Bloomsbury, 2014. 272 р.

Zylinska J. AI Art: Machine Visions and Warped Dreams. London: Open Humanities Press, 2020. 191 р.

Hundorova T. Pisliachornobylska biblioteka. Ukrainskyi literaturnyi postmodern. Kyiv: Krytyka, 2005. 264 s.

Pidopryhora S. Ukrainska eksperymentalna proza XX – pochatku XXI stolit: «nemozhlyva literatura». Mykolaiv : Ilion, 2018. 392 s.

Komiks u muzei suchasnoho mystetstva / Borys Filonenko, Hans Ulrich Obrist, Robert Crumb, Art Spiegelman, John Carlin. Kyiv: IST Publishing, 2018. 112 s.

Eisner W. Comics and Sequential Art: Principles and Practices from the Legendary Cartoonist. New York: W.W. Norton & Company, 2008. 192 р.

Kirby A. Digimodernism: How New Technologies Dismantle the Postmodern and Reconfigure Our Culture. New York: Continuum, 2009. 282 р.

McCloud S. Understanding Comics: The Invisible Art. New York: HarperPerennial, 1994. 223 р.

Miller A. I. The Artist in the Machine: The World of AI-Powered Creativity. MIT Press, 2019. 432 р.

Taylor G. D. When the Machine Made Art: The Troubled History of Computer Art. New York: Bloomsbury, 2014. 272 р.

Zylinska J. AI Art: Machine Visions and Warped Dreams. London: Open Humanities Press, 2020. 191 р.

Creative Commons License

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.